Hallo,
ich möchte die 2 Bewegungsrichtungen in einer Ebene (z.B. eine
Joysticks) in einem Kopfhörer hörbar machen.
Ich stelle mir vor, wenn der Joystick in der Mitte ist, dann ein
angenehmes Brummen auf beiden Seiten. Beim Auswandern nach rechts oder
links eine erhöhte Frequenz (evtl. moduliert) aufs rechte oder linke Ohr.
Was muß ich tun, um die Vor/Zurück Information hörbar zu
machen?
Irgendwelche Phasen/Zeiten verzögern??
Natürlich soll rechts/links und oben/unten gleichzeitig erkannt werden.
Danke erst mal.
Lutz
> Da du schon Stereo verwendest, ist rechts/links klar...
> Steure mit der zweiten Joystickachse
> die Tonhoehe,und verwende hohe Toene fuer hoch und tiefe
> Toene fuer runter. In der MItte ist es dann ein mittlerer Ton.
Also Amplitudenmodulation für Kanal rechts/links und
FM für hoch/runter.
Ich weiß nicht genau, wie sich das für den normalen Menschen
anhört,
kann mir aber vorstellen, daß man mit etwas Übung den Mittelpunkt
raushört.
Zur "Belohnung" für den Bediener, daß er die Mitte
getroffen hat, soll
es aber ein angenehmer Ton sein. Als "angenehm" wird typischerweise
ein
tiefer Ton empfunden. Deswegen gefällt mir die Idee: Mittelpunkt
=mittlere Frequenz nicht ganz so.
(Aber probiert hab ichs noch nicht.)
Igor "Knight" Ivanov schrieb:
> Hallo!
>
>
>>Vorne/Hinten- (oder auch Oben/Unten-) Unterscheidung ist bei einem
Klang
>>aus Kopfhoerern kaum moeglich.
>
>
> Wenn man die Kopfhoerer so betrachtet, dass es nur zweit Lautsprecher
sind,
> scheint es unmoeglich, die 3D-Position einer Schallquelle zu vermitteln.
Wer
> jedoch die modernen PC-Spiele spielt (insbesondere die Ego-Shooter, wie
z.B.
> Americas Army Operations, Grafik mit UT-Engine, kostenlos aus dem Internet
> zu beziehen), die EAX und Dolby Surround (jeweilige TMs :))
unterstützen,
> wundert sich immer wieder, dass es doch realisierbar, die Position einer
> Schallquelle (z.B. Schuesse, Bewegungsgeraeusche, etc.) nicht nur
> links/rechts sondern auch oben/unten also voll 3D zu vermitteln. Wer mir
> nicht glaubt, soll selber ausprobieren, mal in so n Spiel einzutauchen
> (eine gute Soundkarte und qualitative Kopfhoerer vorausgesetzt). Ohne
diese
> Faehigkeit des Spiels ist es praktisch unmoeglich, sich im Spielumfeld zu
> orientieren und effektiv zu agieren. Es ist bestimmt nicht einfach,
> 3D-Klaenge zu programmieren, aber DirectX soll all diese Moeglichkeiten
> bieten. Der Poster soll sich da umschauen.
>
> Igor.
>
>
Ich denke auch, daß es irgendwie möglich sein muß.
PC-Lösung,DirectX...
scheidet aus.
Ich möchte eine Leiterplatte handtellergroß und -wer hätte das
gedacht:
einfach+preiswert. Also ein paar Generatoren, verzögert, gemixt, und ..?
sind ok. Ob die Generatoren dann mit N555 oder uC oder was dazwischen
sind, läßt sich dann besser abschätzen.
Das Beispiel Joystick diente der Veranschaulichung. War viell. ungünstig
gewählt. Besser wäre evtl. folgende Vorstellung:
Man schließe die Augen und soll eine Kugel auf einer Ebene balancieren.
rollt die Kugel vorwärts , soll es der Bediener hören und die Ebene
zurück-kippen. Rollt sie zur Seite, soll der Bediener Rechts/links
kippen. Liegt sie in der Mitte ruhig, soll der Bediener durch ein
angenehmes Geräusch "belohnt" werden.
Gruß Lutz
Igor "Knight" Ivanov schrieb:
>>Das Beispiel Joystick diente der Veranschaulichung. War viell.
ungünstig
>>gewählt. Besser wäre evtl. folgende Vorstellung:
>>Man schließe die Augen und soll eine Kugel auf einer Ebene
balancieren.
>>rollt die Kugel vorwärts , soll es der Bediener hören und die
Ebene
>>zurück-kippen. Rollt sie zur Seite, soll der Bediener Rechts/links
>>kippen. Liegt sie in der Mitte ruhig, soll der Bediener durch ein
>>angenehmes Geräusch "belohnt" werden.
>
>
> Aha!
> Wie waere es mit Prinzip des ILS (Instrument Landing System), was in
> Flugzeugen eingesetzt wird?
>
> http://www.navtec.de/personen/acf/dd/dd ils.pdf
>
> Solange das Flugzeug auf dem Kurs bleibt hoert man einen ununterbrochenen
> Ton. Sobald das Flugzeug vom Kurs abweicht, aendert sich die Frequenz, und
> man hoert Unterbrechungen im Ton. Suche nach "ILS Landing" in
Google.
>
> Igor.
>
>
Der Pilot hat zwar manchmal ein Headset auf dem Kopf, hört aber damit
nicht, ob er im Anflugkegel ist :)
Dazu hat er ja sein Kreuzzeiger-Instrument- also eine opt. Anzeige.
Ich wollte nun diese opt.Anzeige durch eine akustische "Anzeige"
ersetzen.
Ddie Idee mit dem Kreuzzeigern ist nicht schlecht. Aber im Endeffekt
wird ein Matrix-Display mit wanderndem Punkt wohl billiger sein.
Igor "Knight" Ivanov schrieb:
>>Der Pilot hat zwar manchmal ein Headset auf dem Kopf, hört aber
damit
>>nicht, ob er im Anflugkegel ist :)
>>Dazu hat er ja sein Kreuzzeiger-Instrument- also eine opt. Anzeige.
>
>
> Jain. Die Anzeige ist da, aber frueher, nach Bedarf, konnte man auch den
Ton
> dazu schalten.
>
Konnte man die Vertikal-Information und die Horizontal-Information
einzeln schalten?
Wenn nicht, wäre das die Lösung.
Das heißt 4 Frequenzen (vorn, hinten, rechts, links) in der Amplitude
gemixt. Stelle ich mir zunächst nur als "wildes gepiepse" vor,
aber muß
man wohl probieren.
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